WALUIGI-WARE1234
Hay dos formas de cambiar el “sprite” del héroe. La primera es mediante un comando dentro de una ruta de movimiento. Ese es un cambio de sprite que solo opera en el mismo mapa en donde lo realices. Si cambias de mapa héroe en cuestión volverá a su chara original (el cual defines tú en la base de datos).
Si lo que quieres es un cambio definitivo del sprite, debes utilizar el comando “Change Actor Graphic”, el cual se encuentra en la primera pestaña, segunda columna de comandos. Este es un cambio definitivo del sprite, el cual se mantendrá aunque cambies de mapa.
Lo que puedes hacer, es que en la base de datos le coloques un sprite vacío al héroe, y que luego de finalizar la introducción uses el comando change actor graphic para el sprite que usarás durante el juego.
PD: Al rpg maker le importa mucho lo que haces…