• Juego2000
  • Resident Evil Demake RPG (estilo nes)

Hola este juego siempre me ha llamado la atención, de hecho lo he jugado bien sea por videos juegos o por mi pc, me emociona cada vez que lucho con los zombis, a veces grito porque me asustan, pero me ayudan a des estresarme un poco ya que a veces tanto trabajo el estudio estresa.

Saludos!!!

descargar juegos pc

Ya me he descargado el demo!! y gracias por los mapas de las regiones para el Pokémon Essentials, ten por seguro que tendrás un gran espacio en los créditos de mi nuevo proyecto!!!

gracias por probarlo, sobre el pokemon si, todo lo que hice de regiones y recopilaciones lo tengo ahí,

2 meses más tarde

Algunos avances que no había comentado.

Cambios:

Ya se puede meter un objeto en el baúl,

a falta de meter las cantidades de cada uno. ¡Pero no se puede sacar! xD

Por ahora no está soportado el intercambio tampoco, no sé si lo llegaré a hacer.

Hecho sistema para meter objetos, está

medio automatizado para ahorrar código.

(ahorrando meses de trabajo xd) a falta de copiar para cada posición.

Hecho sistema para mostrar cantidades

de los objetos dentro del baul, está

medio automatizado para ahorrar código.

(ahorrando meses de trabajo también xd) a falta de copiar para cada posición.

4 días más tarde

Un montón de cambios desde el último vídeo, pantalla de titulo usando betteraep, baúl funcional, y avanzando el sistema de y mapas.

PD: el sonido del video va desincronizado y los colores se ven algo peor y a 30 fps!

yjNIKbDCKJI

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00 El maker 2003 lleva un titulo por defecto pero con el parche de betteraep

puedes saltartelo y hacer tu propio menu, no es el título definitivo pero bueno,

seguramente cambie las letras de NEW GAME por otras mas pequeñas.

00 Activo algunas tonterías de items que no debería darle

porque eran para añadir objetos pero sin valor, así que los

combino para quitarlos xD

00 No se puede combinar munición+Beretta, solo al reves, de momento.

01 El baúl, de plantilla si una posición no tiene nada hay un cuadro

gris,

01 El submenu de los mapas, los mapas son un poco coñazo porque

tengo que hacer un montón de pictures para indicar la posición

en el que estás, seguramente lo calcule basandome en el ID de mapa de héroe,

así si estás en el mapa "Hall" en el menu salga indicado, de no hacer esto

en cada mapa tendría que guardar un valor y segun ese valor su posición,

es más coñazo.

El texto MANSION 1F es una imagen aparte, donde tengo todos

los textos en forma de imagen y según el mapa se muestran

siempre en la misma posición, es mejor que editar el

mapa entero porque así siempre sale en la misma posición

y de hacer el juego en más idiomas sería mas facil reemplazarlo.

01 Como se nota los files son imagenes sacadas directamente

de la PSX XDDDDD

Así que tengo pendiente editarlo para que se vea mejor.

6 meses más tarde

Madre mía, desde el año pasado que no comento nada por aquí, se me ha pasado.

Bueno comento el estado de todo.

Menu = Terminado

A falta de rellenar los mapas, que eso lo hare tras terminar los mapas del juego, claro.

Baul = Terminado

Sistema de batalla y armas = Terminado, falta un testeo luego con todo

Mapeado = 1a zona de la mansion, jardines, casa del guarda, cuevas (la mitad) y algunos mapas del laboratorio

Sprites = 90% mas o menos

Tiles = 50-70%, hay zonas en las que tendré que hacer tiles nuevos.

IA enemigos = terminada

Ia jefes = Todos salvo Tyrant 1 y Tyrant 2

Textos y dialogos = Tengo todos los del Resident evil original en inglés, es solo cuestión de

meterlos en el juego, igual que las secuencias.

Hay algunas cosas mas que comentaré del juego cuando tenga tiempo.

un mes más tarde

Dado que como comentas ya ha pasado casi un año desde tu ultimo comentario (no el de mayo, digo el anterior), tienes algun nuevo video o imágenes o algo para ofrecernos? Me gustaría bastante ver como va todo esto, ya que dices que tienes un 90% de los sprites y un 60% de los tiles, se debe poder ver bastante, cierto? Un saludo y éxitos, pinta muy prometedor!

4 meses más tarde

Hola gente,

sigo con el Resident ahora que parece que tengo el pc un

poco mas estabilizado.

He estado haciendo la parte del jardín donde se coloca la bateria

y se hace lo de bajar y subir el nivel del agua para poder entrar

a las cavernas.

Pues bueno esta zona ya tiene hecho lo de colocar la batería y

los cambios de nivel de agua funcionan bien asi como los viajes

en el ascensor.

Aquí una captura de ahora mismo donde tengo una jill de prueba para cambiar

el estado del agua .

Y abajo mi batería de prueba xd

De esta zona solo me queda poner bien lo de la palanca para bajar el agua, que puedes subir y bajar el agua sin tener que usar nada, *for testing purposes*

Por estas cosas no saco demos nuevas, porque suelo dejar eventos de prueba

para testeos y me tocaria ir revisando el juego e ir quitando.

Llega un punto en que prácticamente querría jugar un juego original hecho con este "motor". El clima que se logra es muy turbio e incómodo, pero lamento que no sea tanta la gente que pueda tener esta percepción porque yo lo pasaría bastante bien en un juego así.

2 meses más tarde

we, comento que ya esta hecho el combate final y lo que son los creditos

un mes más tarde

Hola, tengo un apartado en mi canal de YouTube de juegos hechos con RPG Maker donde los pruebo y doy crédito al autor, y ya que noté que en tu juego hay comentarios positivos te pido permiso para hacer un video sobre tu juego. ¿Que dices?

de momento solo tengo una beta antigua colgada en mi blog

3 meses más tarde

Comento que el juego ya esta en fase beta-final y ando haciendo los ultimos ajustes para

pasarselo a quien quiera testear.

Voy a descargarlo para probarlo. Ojalá que el sistema de batalla no me fulmine. Soy un jugador blando.

3 meses más tarde

Estaba el hilo olvidado de dios xD
bueno posteo lo mismo que he comentado en otros lugares

Iba a comentar algunas cosas sobre el modo de juego nuevo.
Como ya dije hace tiempo, tengo pensado que jugando con
Jill el juego sea como el original (que ya está hecho, solo queda testear)
y jugando con Chris será algo nuevo en plan RPG.

A partir de aquí si no habéis jugado al juego original no sigais leyendo porque es SPOILER.
Son ideas para poner en el juego, podeis sugerir cosas

  • El juego empezaría con Chris justo antes de entrar a la mansión cuando es
    perseguido por los lobos, y entraría a una zona exterior de la mansión, no por
    la puerta principal. (justo en el exterior debajo de donde está Forest)
    Forest podría estar vivo en ese momento y cubrir a Chris de los lobos que alertaría
    a los cuervos que le matan. (para unir las acciones)

  • Podría estar parte del bosque que une con la casa de los alrededores que
    sale en el Resident evil remake, y ahí te podrías encontrar con Rebecca (¿tal vez capturada por el monstruo que hay ahí?). A partir de ahí irá contigo.

  • Tengo algunos mapas hechos de la azotea totalmente inventados así que algunas zonas nuevas y puzzles
    se podrían ver.

  • La parte final tendría que enlazar con el encuentro de Jill y Chris en la celda, así que
    en alguna parte tras matar a un boss final o algo, Chris sería sorprendido por Wesker y
    encerrado.

Me gustan los cambios que has realizado y no puedo esperar para poder jugarlo. Por lo demás, quizás podrías poner algunas imágenes recientes para que no nos queden los dientes tan largos. ¡Enhorabuena por los avances!

2 meses más tarde
2 meses más tarde

No he comentado más por aquí en un tiempo aunque he arreglado
más cosas y están puestas en mi blog. En fin, dejo lo último que he escrito.

Acabo de subir la última versión del Resident evil demake (0.92)
a github enlace

En esta versión el arreglo más importante es relacionado con el movimiento de los
enemigos, puesto que todos los enemigos tienen 2 estados para tener diferentes sprites,
y en el 2º estado que es "recibiendo un golpe y se para" podías cambiar de mapa y si la ID
del enemigo se compartía ese enemigo se quedaba inmóvil.

Con los últimos cambios que hice de resetear esas variables al cambiar de mapa
no debería volver a pasar, pero mientras no sepa si el problema está arreglado
lo dejare como "open issue" en github.

image https://comunidad.rpgmaker.es/assets/images/8906-n8dfGjo33W8cKF7Z.png

7 meses más tarde