(primera vez que opino en un foro sobre un juego del rpg maker)
El juego me parece muy divertido. realmente me ha enganchado, aunque me de un poco de palo pasarmelo al 100%, ya que vas a sacar la version final y esa si que la exprimire al 100% (jugue al 1 y me habia gustado, pero no lo suficiente como para comentar y tal)
Weno, comento lo siguiente:
- se echan en falta engines mas currados, sobre todo
- a mi me gustaria mas que graficamente no tuviera esas cosas tan de paint . los carteles se ven verdaderamente cutres. la ciudad es mas grande y mejor mapeada (pero quiero entrar en las casas!!)
- un poco mas de rapidez en las batallas estaria guay
- los dialogos son muy divertidos (no los reduzcas!!)
- musica propia seria todo un puntazo, pero claro, es mucho pedir!
- tambien me agrada enormemente que la mecanica de esta demo se base en misiones secundarias, dijiste que en lo que falta de juego habria menos pero a mi me parecen muy divertidas. quiza deberias añadir mas independientemente del resto de la historia principal
- deberias ser mas ambicioso: tienes una capacidad bastante poco frecuente para hacer juegos divertidos, carismaticos, con el punto de humor justo, cierto estilo personal y que enganchen, sin ser un grafista o programador de la hostia. he visto rpgs mil veces mas currados en esos aspectos de graficos o engines, pero la gran mayoria me parecieron un autentico coñazo, no he sido capaz de jugarlos mas de 20 min. lei por ahi que esta demo seria el 50% de todo lo que haras para este juego. yo creo que el juego tiene potencial para durar 30 o 40 horas (con mas mapas y algunas cosas mas, claro) y no aburrir, por lo que yo te animo a que lo extiendas y no te precipites por sacarlo. me gustaria que fuese asi de largo porque tu juego tiene ese , ese matiz que marca la diferencia entre un juego que simplemente me entretiene y quiero pasarmelo y un juego que quiero que me queden siempre horas y cosas por hacer (que no se acabe!)
Bueno antes de nada agradezco el honor de que te desvirgues hablando en un foro con mi juego xD.
Si, a mi tampoco me gustan mucho las versiones demo, pero como igual la versión final tardaba mucho dado que hay mucho contenido pues preferí sacar algo al menos y además asi obtener opinión de la gente.
Lo que comentas estoy bastante de acuerdo en lo general, yo en lo que más flojeo es en la parte visual o de programación, está claro, pero intento hacer con mis conocimientos lo que puedo y aún así creo que me salen divertidos minijuegos, juegos del circo, puzzles y similar, que hacen que haya variedad. Muchas veces la gente crea un superengine muy bonito y luego no sirve para nada o para un minijuego monótono.
Lo del paint es algo que me propuse quitar pero mucha gente me dijo que los dejara, incluso pense en darle la opción al usuario de carteles paint o carteles de calidad xD. Pero bueno como es un clásico del Bandas 1 los carteles pues lo he seguido manteniendo. El resto de cosas no están hechas ya con el paint y aunque no sean una maravilla las imagenes y tal si están mejor editadas y todo eso.
Lo de la rapidez de las batallas es algo que tengo anotado moldear para la versión final. En el Bandas 1 eran aún más lentas y fui consciente de ello, he intentado mejorar su velocidad en el 2, y lo he conseguido en parte pero es cierto que se podrían hacer más rápidas
Lo de los diálogos mucha gente me dice que hay demasiado pero me gustan los juegos donde la gente tenga cosas que decir, ya no solo entre los personajes sino al explorar el escenario. Eso es un destintivo de mis juegos, que hay mucha interacción con el entorno y muchos diálogos entre personajes con distintas opciones de diálogo. Creo que eso le da más libertad al jugador, menos linealidad y también más vistosidad.
Lo de la música si, es mucho pedir que sea propia xD. De todos modos he buscado mucho mucho para conseguir melodias adecuadas al ambiente o la situación. Algunas pueden variar en la versión final pero en conjunto estoy muy satisfecho con las de las ciudad, bosque, cementerio, cuevas y eso. Son de grandes clásicos de pc la mayoria que he ido buscando. Monkey island 2, Simon the sorcerer, Fallout 2, Grim Fandango.
Lo de la no linealidad de la historia también se me ha criticado, pero es algo que no pienso cambiar. Me gusta que el jugador se sienta partícipe y pueda tomar decisiones, que haya otras misiones por hacer que se implementen y alejen de la trama principal. No creo haber dicho exactamente que habrá menos, sino que a partir del final de la demo la historia principal si quieres avanzará más rapidamente (no tienes que hacer ya tantas misiones o submisiones para avanzar). Pero seguiré metiendo muchas misiones secundarias más, eso no te quepa duda, de hecho muchas las tengo ya documentadas y pensadas, solo falta meterlas. Además misiones como las telefonicas o de Willy el ladron tienen su propia historia y son varias misiones hasta acabarlas todas.
Sobre tu último parrafo siempre me gusta meter cosas de humor, sin llegar a lo grosero o vulgar, que alguna cosa así podré meter en algún momento puntual pero prefiero hacer humor satírico o irónico.
En realidad mi juego bebe de las influencias que he tenido de juegos de rol de pc que he jugado como Gothic, Baldurs Gate y similar, mezclando cosas asi algo absurdas de tebeos como mortadelo y filemón o aventuras gráficas clásicas, sin contar experiencias o cosas basadas en hechos vividos o que he visto en pelis o lo que sea. No se, una mezcla de todo y así ha salido el juego xD.
Pues nada, me alegro que te gustase lo que he ofrecido, ya la versión siguiente como siempre digo será la definitiva pero no se cuando saldrá, estoy bastante ocupado últimamente con otros asuntos.
Un saludo BlacKNiGhT