
Esto funciona de forma similar a los Self Switches, que surgieron con RMXP, pero en lugar de ser exclusivos de cada evento, serán exclusivos del mapa en el que se encuentre el jugador. La lógica del tutorial consiste en usar una única variable de juego para un número limitado de Switches de juego.
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¿Dónde se puede aplicar esto? La idea principal de este sistema es reutilizar los mismos interruptores para eventos simples en diferentes mazmorras, como cofres, puertas y jefes. Imagina un juego similar a Zelda donde debes atravesar varias mazmorras que tendrán muchas puertas, cofres y obstáculos removibles.
Pero también se puede aplicar a juegos más complejos, especialmente a ABS , que pueden depender de muchos interruptores en el mapa, principalmente debido a los enemigos y los cofres.