Los juegos 2D de la franquicia Zelda y algunos juegos 3D con vista Top-Down tienen un sistema de desplazamiento de pantalla al cambiar de mapa o de habitación. Esto es posible en RM2K y RM2K3 simplemente cambiando el tipo de transición con un Common Event en un Paralell Process
Sería algo así:
@> Change Screen Transition: Transfer (Hide), Instantaneous
@> Conditional Branch: Player is facing Left
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Left
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Player is facing Up
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Up
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Player is facing Right
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Right
@>
: Branch End
@> Conditional Branch: Player is facing Down
@> Change Screen Transition: Transfer (Show), Scroll Down
@>
: Branch End
El problema radica en cómo definir otros tipos de transiciones, como al entrar en casas o cuevas, y cómo hacerlo sin tener que crear múltiples eventos en los bordes del mapa, considerando que usar identificadores de terreno también sería inconveniente porque requeriría duplicar cada tipo de casilla que el jugador puede pisar.
En este videotutorial abordo cada necesidad y cómo evitar posibles fallos:
Descargar: MEDIAFIRE
La contraseña para la extracción es rpgmaker
Para ejecutarlo en RM2K3, simplemente muévalo a su carpeta de proyectos, abra el editor y acepte la conversión 🙂