Las plantillas simplemente sirven para facilitar la división de secciones para cada tipo de recurso. En el futuro, tengo la intención de incluir al menos el conjunto de caracteres/gráficos de sprites para cada estilo de personaje RTP y, tal vez, algunas plantillas faciales básicas de RM2k que sirvan de base para los dibujos
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BatteAnimation:
La imagen tiene el tamaño exacto y está dividida por la mitad para que los marcos no queden desalineados.
BattleCharsets:
Una opción es para quienes tienen experiencia y desean algo rápido, y la otra es para dibujar sin perder la alineación.
BattleWeapon:
Para este caso, solo hice una versión, ya que debe estar perfectamente alineada con BattleCharset.
Charset (Sprite en el mapa):
Esto incluye 3 opciones diferentes para distintos niveles de experiencia.
Charset FlexibleWalker:
En este, he incluido 12 plantillas de sprites diferentes de las estándar para usar con el parche FlexibleWalker EX+α creado por AkiraKotatsu :
- 08x08
- 16x16
- 32x48
- 32x56
- 48x64
- 64x64
- 64x80
- 80x80
- 96x128
- 112x112
- 144x144
- 192x192
Chipsets (Tileset):
Aquí, los colores ayudan a indicar la función de cada parte. Los manuales de ambos editores explican claramente el funcionamiento de cada uno. El color rosa transparente se utiliza solo en dos bloques para evitar confusiones con respecto a la eliminación de colores dentro del editor.
Faceset (rostros / retratos):
Aquí encontrarás la plantilla básica y otras plantillas en tamaños más compactos y/o con los bordes recortados.
Bordes de Facesets:
Aquí tenéis algunos estilos de borde y simulaciones de sombras.
System (Systemset/WindowSkin):
Se utiliza en menús y cuadros de diálogo; está separado para facilitar la creación de ventanas más estilizadas, evitando exceder los límites predefinidos de cada área.
System2 (BattleSystemset):
Aquí hay 3 modelos: uno que cubre el área exacta y dos ya definidos con el espaciado ideal para los bordes de las barras.
Consulta este tutorial para entender cómo usarlo: LINK