Quiero recalcar que ésto ya lo había pedido antes (aquí). sin embargo, y pese a que creí que ya se había resuelto, realmente no es el caso.
Requiero de un script que sirva para que al utilizar un Arma equipada a un personaje, ésta deba consumir un objeto que previamente se encuentre en tu inventario, en caso de no tener suficiente de dicho objeto, que al jugador no se le de la opción de Atacar con el personaje que tenga el arma equipada, o que al utilizar dicha opción, el personaje sea incapaz de atacar.
Intenté realizar ésto mediante eventos comunes y Habilidades en vez de Armas, pero fue un caos que no tuvo propósito alguno, no funciona. E incluso si funcionara, me estaría cargando por completo la opción de Habilidades, algo que honestamente no tiene mucho sentido de cara a un RPG por turnos.
Traté de buscar algún script por internet, y la verdad es que ninguno me funcionó, o simplemente funcionaban mal.