Este es un proyecto conjunto que estoy realizando con “La Leyenda De La Espada”, aunque este proyecto es en sí más corto. (Por duración)

Autor: Emanuel Monroy Llin.
Motor: RPG Maker XP.

Nombre: Children’s Empire o Desolate City: Children’s Empire. (Me da algo de gracia porque Desolate City es un juego que ya fue publicado hace un tiempo y yo ni siquiera sabía que existía, por eso decidí dejarlo como Children’s Empire.)

Esta idea ya la tenía hace un tiempo pero no estaba seguro de publicarla, por bueno, ser de “terror”. (En RPG Maker hay demasiados juegos de terror.)

Ambientación: En algún momento de la “edad media”.

Géneros: Terror, suspenso, supervivencia, ¿romance?

Historia:
En un mundo postapocalíptico, un virus misterioso y letal ha arrasado con toda la población adulta, dejando a los niños solos para enfrentar un mundo plagado de peligros y desolación. Eres uno de los supervivientes y te encuentras en Desolate City, una metrópolis abandonada y ahora dirigida por niños sobrevivientes.

La ciudad, antes animada y vibrante, ahora es un lugar sombrío y peligroso, donde grupos de niños se han organizado en facciones para luchar por el control y los recursos. Como protagonista, deberás enfrentarte a desafiantes puzles, combates tácticos y decisiones morales difíciles a medida que te abres paso en este mundo desolado.

A medida que exploras la ciudad, descubrirás testimonios y diarios que revelan detalles sobre la propagación del virus y los experimentos realizados por los adultos antes de morir. A través de conexiones emocionales con otros niños y encuentros con facciones hostiles, te adentrarás en el oscuro pasado de Desolate City y buscarás respuestas para detener la propagación del virus antes de que sea demasiado tarde, pues todo aquel que alcance la edad adulta termina sufriendo el mismo destino que los adultos que algunas vez reinaron en este lugar.

Descubre la historia de esta ciudad y los tristes momentos que tuvo que afrontar nuestro protagonista, al mismo tiempo que intentas luchar en este mundo en en que todo está mal.

El protagonista en el inicio de la historia tiene 16 y tiene un límite de tiempo antes de cumplir los 18 y morir.

(En los flashbacks tiene 15.) (El momento en el que comenzó el virus.)

-Toma decisiones difíciles, busca aliados y cambia de personajes.

-Explora un inmersivo, extraño y oscuro mundo en el que puedes optar por confiar o no confiar en los demás. (Un mundo gobernado por niños = desastre.) (El virus comenzó un año atrás y los alimentos tienen larga duración, además, en esta época a los niños los enseñaban a trabajar desde jóvenes.)

-Conoce a personajes y entabla relaciones con ellos, forma una familia y construye diferentes fuertes y casas para protegerte de los peligros.

-Batalla táctica en la que se pondrá a prueba la inteligencia, además de diferentes puzzles, puedes luchar lo mismo contra niños o adolescentes.)

-Únete a las cuatro, en algunos casos cinco, facciones creadas e investiga a las demás, gánate el favor de los líderes y disfruta de una buena vida en lo que te queda de tiempo o crea tú propia facción con tus propios aliados.

-Sistema de crafteo, pesca, almacenamiento, cocina, jardinería y recolección de objetos, baúl y cofres que se pueden llenar al estilo minecraft y banco.

-Sistema de lectura e instrumentos.

-Mapas que generan minimapas para encontrar tesoros y ubicaciones ocultas.

-Sistema de navegación.

-Sistema de tiempo, relaciones y Karma.

-Puedes resolver conflictos y crear alianzas.

-Dos historias alternas al finalizar la principal. (Debes tocar nueva partida.)

-También hay batallas rpgs clásicas.

-Además, te encontrarás con algunos animales rabiosos con los que tendrás que luchar o alimentarlos y criarlos como mascotas.

-Soborna a algunos enemigos para que te dejen ir.

Todas estas cosas ya están implementadas y funcionan a la perfección, incluso encriptadas, hay gráficos y música propios, al igual que algunos scripts.

Si quieren saber más del proyecto o colaborar conmigo nada más envíen un mensaje por aquí, lo leeré.

Buenas, se ve interesante y ambicioso el proyecto y es bueno que ya tengas esas características implementadas para los sistemas. Es anecdótico lo de coincidir con lo de Desolate City (lo he jugado, es buen juego).
Quería hacer un pequeño con respecto al título. El plural de child es children, no childs. Esto ayudará con posibles traducciones en el futuro, para que no suene extraño.

    Emanuel_Monroy cambió el título a Children's Empire .

    Yo tenía un proyecto muy rollo silent hill que lo principal iba a ser el tiempo y los refugios (como un lost in blue pero post-apocaliptico)
    Quería dibujar todo desde cero, pero se me hacía eterno ese tema.

    Y eso que eran gráficos de rpg Maker 2003, con una resolución que no es tan complejo el pixel art.
    Si es por gusto con rips, la cosa cambia

      gadesx Yo nunca he jugado el Silent Hill, he escuchado de él pero no lo he jugado.

      Este es de terror no en el sentido de la palabra de monstruos y todo eso.

      Porque simplemente prefiero más las cosas en un ambiente “más realista”.

      En este caso los enemigos son o niños y adolescentes que quieren conseguir algo o criaturas salvajes debido al pobre cuidado que se le ofrece debido a lo que sucedió, o simplemente obstáculos que se interponen en el camino.

      gadesx dibujar para mí es lo de menos, el problema va siendo la música. (Aunque a algunos de mis amigos les gusta lo que va quedando.)

      Literal en los gráficos, en el tercer proyecto, voy a hacer algo diferente, yo tengo una libreta con todas mis ideas.

      Los gráficos pienso hacerlos así tipo dibujo en blanco y negro. No sé explicarme, pero el juego se va a centrar en eso, en dibujo.

      En un mundo de dibujos, que raro y súper random.