Buenas, si me permiten voy a ir directo al grano.
Estoy tratando de extraer recursos gráficos de los RPG Makers antiguos de consolas y adaptándolos al formato de MV/MZ. Hasta ahora había usado los que se pueden encontrar en https://www.spriters-resource.com, pero aquí solo hay unos pocos de cada uno y yo estoy tratando de convertir la totalidad del RTP de estos programas, concretamente los de Playstation 1, RPG Maker 1 o RPG Tsukuru 3 y RPG Tsukuru 4.
He conseguido adaptar una buena parte con lo que he conseguido de https://www.spriters-resource.com y extrayendo de la imagen del juego con el programa Tim2Viewer, pero muchas de las imágenes que extrae este programa aparecen con la paleta de colores corrupta.
Sin embargo, ésta misma imagen la extrajo bien el usuario IceManual quien la subió al https://www.spriters-resource.com/playstation/rpgt3/sheet/46609/
Entonces, mi duda es como podría extraer correctamente estas imágenes ya que tengo así de corruptas entre otras todos los tilesets.
Agradecería mucho su ayuda ya que mi objetivo es crear un proyecto de ejemplo con estos recursos y subirlos al foro. Hasta ahora lo que he adaptado se ve muy bien. Aquí les dejo un par de ejemplos:
Problema al ripear Imágenes de RPG Makers antiguos de consola
Prueba con timviewer.
La paleta de color en el formato tim de psx son llamadas cluts, puedes probar diferentes hasta ver los gráficos bien.
Usando “Scan Raw” puedes ver imágenes dentro de archivos de cualquier formato si es que hay
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gadesx Gracias por responder. Probé TimViewer pero es menos eficiente que el Tim2Viewer que ya estaba usando, además me hace lo mismo.
Como se puede ver en las capturas, las imágenes que el programa extrae bien tienen varios cluts o al menos 1, mientras que en las corruptas pone No Clut. Otra cosa es que en los valores de VRAM(X/Y) y Colors Count abajo a la izquierda, a las imágenes sanas le salen valores mientras que en la corrupta sale en blanco.
Llevo unos cuantos días ya buscando una solución en internet y no encuentro nada, agradecería mucho la ayuda de los que tienen más experiencia en este tema.
Algunas no puede sacarlas bien o ni aparece nada.
Depende del juego. Otro programa es jpsxdec.
Por eso algunos gráficos de psx se editan un poco a lo bruto con tilemolester o crystal tile.
(No está muy pensado para ripear, sino para encontrar texto o la posición donde empiezan gráficos)
Hay pocos tutoriales.
En estos los bpp y el tamaño se pueden personalizar.
A veces los gráficos están comprimidos con algoritmos como lzss
y requieren de romhacking.