Necesito que una una habilidad de un personaje tenga unas animaciones y daño diferente cada vez que se utiliza, no sé si tenga que crearlo por medio de los eventos. Uso el sistema de batalla por defecto del MV
Habilidad de efectos aleatorios
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@“Woly08”#p14247 Mediante un evento común podrías crear una que “lanzara” varios tipos de habilidades.
Lo primero sería crear la habilidad cuya única función sería llamar al evento común. Dentro del evento tendrías que empezar por meter una variable que tomaría un valor aleatorio (si esa habilidad te permitiría hacer 10 ataques distintos el valor tendría que estar entre 1 y 10. Después tendrías que crear una derivación condicional para cada habilidad y usando el comando “Imponer acción” hacer que tu personaje haga el ataque. Esa es la teoría, al llevarlo a la practica es probable que te surjan inconvenientes que tendrás que solucionar.
CalamarRojo
Ah, ok, gracias