Evento en proceso paralelo con 2 variables que apunten al evento Player, esas 2 variables deben absorber las coordenadas XY del jugador. En ese evento en proceso paralelo puedes hacer condicionales de las coordenadas XY en cada tile del mapa.
A parte, puedes hacer eventos que estén bajo el jugador y que el trigger sea Player Touch, eso hará que al pisarlo se active, por ejemplo, un Switch que estará reconocido en los condicionales mencionados del otro evento y podrias hacer un game over, daño al personaje o lo que se quiera.