El intérprete de comandos de RPG Maker tiene un sistema automático de prevención de bloqueo de eventos. Cuando una página de eventos se cicla más de 10000 veces, “rompe” el bucle que en teoría debería ser infinito. Esto evidentemente es ineficiente, pero decidieron que era mejor que el juego fuera lento a que se bloqueara.
Lo único malo es que históricamente no se solía documentar, esto se conoce por documentación de gente de la comunidad de usuarios de rpg maker mundial (en webs en Japonés hay quien documentó esto hace más de 20 años) que analizó el intérprete por ingeniería inversa en la época de RPG Maker 2000.