Hola, no indicaste si se trata de objetos tipo evento u objetos del terreno.
Si se trata de objetos en eventos, en la configuración de cada evento, verás que hay cerca de la configuración del gráfico del personaje unos parámetros para elegir la prioridad, entre los cuales está sobre el personaje jugador, bajo el personaje o al mismo nivel. Tienen que estar al mismo nivel, si no, el personaje le pasa por encima o por debajo.
Si se trata de objetos que dibujas, no sé si estás tratando de dibujar un objeto en la misma capa, quedando transparente, en lugar de usar una capa superior. Luego también hay que ir a la base de datos, en la pestaña que configura los terrenos del mapa, verás que se configuran con unos símbolos tipo X
, O
, cuadrado, flechas, estrellas, etc. Esto es para configurar qué tipos son pasables y no pasables, si están por encima, al mismo nivel o por debajo, en qué dirección se pueden pasar, etc.
En la ayuda del programa explican qué son estos apartados.