Probé esta joya, para mí la más grande de la corona, sino es que la corona misma en lo que a videojuegos RPG refiere, cuando tenía como 5 años de edad.
Lo jugué 30 minutos y lo perdí, porque lo estaba jugando en un emulador de Xbox que tenía múltiples juegos de Snes.
Pero me bastaron para jamás olvidarlo.

Años después pude jugar el remake de DS, y luego jugué el original en un emulador de Snes, y hasta la fecha me lo vuelvo a pasar.

Lo que siempre amé de este juego fue su SISTEMA DE COMBATE
1.- El Sistema es Rpg por turnos pero en tiempo continuo, te puedes quedar parado y los enemigos te atacarán.
2.- Es posicional, es decir, tus ataques tendrán un efecto según la posición de tu PJ, como Chrono dando girando con su katana, o atacando en línea recta.
3.-El campo de batalla es el mismo mapa por el que te mueves, así que no existen los combates randomizados, en todo momento puedes ver a tus enemigos y al tener contacto con ellos comenzará la pelea, exceptuando los casos donde algunos enemigos estén escondidos y te asalten.
4.- Como el campo de batalla es el mismo mapa en el que juegas, NO EXISTEN TRANCISIONES, ahorrando un gran tiempo al jugador y mantiendolo en un ritmo constante.
5.-Los ataques de los personajes son combinables, tanto de tu equipo, como los de los enemigos, estos últimos obligandote a pensar a que enemigo eliminas primero para que no pueda arrojarte a su compañero como proyectil o esperar a que los enemigos menores se acomoden para ejecutarlos de una técnica.

https://www.youtube.com/watch?v=GXcl38zbqmw

Finalmente en Chrono Cross (la secuela), volvieron las transiciones, y cambió todo el juego pero agregaron un componente interesante, el Golpe Debil, Golpe Medio y Golpe Fuerte de un clásico juego de luchas, lo movieron al RPG, dando la oportunidad de hacer combos según tu estrategia en batalla.

La pregunta es ¿Se puede lograr un Sistema de Combate Chrono Trigger en RPG Maker XP?
Me he repateado varios foros tanto en español como en inglés y no he econtrado ningún Script con ese Sistema de Batalla.
A lo mucho que encontré fueron varios sistemas de combate en tiempo real pero siempre batalla lateral
¡Aunque! Hay un Script llamado Sensor de Visión que hace que un evento se active según el jugador entre a la zona de sensor, que bien puede ser el contacto con un enemigo, o que un enemigo te vea y se dirija hacia a ti como en Pokémon.
¿Existe algún script en RPG Maker XP que utilice el mapa como campo de batalla?
¿Hay alguna manera de recrear el sistema de combate de Chrono Trigger en RMXP o es Imposible debido a su lenguaje de programación?

Finalmente, sé que esto es posible en RPG Maker MV, que hay todo un Engine que Moghunter realizó:
https://www.youtube.com/watch?v=-q8YOmrsWBA

De lo contrario, supongo, tendré que mudarme a RPG Maker MV (?)

Hay alguna demo de hasta rpg maker 2000.
Lo que pasa es que en X punto los personajes se mueven a un sitio y empieza un combate CBS (Custom Battle System) hecho con eventos. Incluso así se pueden hacer los daños, ventanas, etc
Con scrips necesitas el sistema de batalla, la formación se puede hacer moviendo los personajes.
(Con un montón de condicionales, o usar un pathfinder y que cada personaje busque un sitio cerca del enemigo)