Ha pasado una eternidad desde que empezó el proyecto, y la parte más importante que debía interpretar Rpg maker 2000/2003, Easyrpg Player, está muy avanzada.

Ahora empieza a haber actividad en github con el editor.
https://github.com/EasyRPG/Editor-Qt

Es un notición, si veía en issues, lo más antiguo es de 2014, y ahora hay actividad continua.
Por un lado toca hacer el GUI,
las funciones supongo que en un principio, se van a centrar en lo que player puede ejecutar.

Dejo el hilo así para que cualquiera pueda comentar, aportar al proyecto y sugerir ideas.

Personalmente solo sugerí que el
árbol de mapas pueda verse con categorías, evitando tener mapas vacíos (solo de contenedores de un grupo de mapas).
Hay gente que ni lo hace y tienen su proyecto con cientos de mapas desordenados prácticamente.

Luego comentaré más ideas.

Una de las mejoras podía ser agrandar la ventana de la base de datos.
Si tienes tv/monitor HD ya se ve más pequeño que lo normal en CRT a 1024×768. Se veía más grande todo antes.

También hay otro problema, en Windows si pones los ppp a 125% el texto se ve más grande pero hay aplicaciones en las que se corta el texto, y le pasa a Rpg maker 2003.
De momento solo puedes hacer ajustes con el launcher 2009, y es tedioso.

la ventana de la BDD del 2k3, la puedes agrandar

    soeufans sí, pero a modo de relleno.
    Letras igual (la d cortada)
    En el 2003 viejo es peor.

    Cuadros con gráficos
    Animaciones

    7 días más tarde

    Seguimos,
    Pictures con loop Horizontal- vertical

    Es algo que ya tienen en Panorama, puede que sea relativamente sencillo adaptarlo a Pictures.

    Es una “feature” que puede tener parte del trabajo hecho, y ahorraría tiempo creando engines usando coordenadas.

    Otra función para evitar los apaños.
    Guardar strings con texto.

    El típico apaño es usar nombres de personajes para términos,
    porque las variables solo son números,
    poder guardar texto vendría bien.

    Esta función no alteraría la compatibilidad con juegos viejos.

    Panoramas (Parallax):
    Los panoramas (o fondos del mapa) que tengan caracteristicas como los Pictures, osea, que vayan por capas como en las imagenes al mismo tiempo de que se puedan poner tambien cierta cantidad de panoramas.

    Variables:
    En cada lugar que haya que poner un valor numerico, sea en una imagen, variables, etc… desde el editor, que tenga la casilla de que pueda ser mediante variables

    por ejemplo en el “move picture” puedes ponerlo casi todo en variable, menos el tiempo, el color RGB, el wave, la rotacion…

    Pictures:
    Añadir posicion de angulo

    Pictures:
    Zoom: en el zoom, es simplemente el alargamiento horizontal y vertical de la imagen a la vez, añadir una opcion de que pueda ser “zoom” en vertical y horizontal de manera separada, vamos, un estiramiento de imagen horizontal o vertical y poder escoger el punto desde donde se estira, desde una esquina o centro de la imagen

    Opciones de tiempo

    Esto no interfiere con el gui seguramente.

    • En el menú normal a la izquierda hay espacio para mostrar el tiempo jugado.
      De hecho hay un plugin de dynrpg para esto.

    Otras ideas:

    • Mostrar el tiempo jugado en la pantalla de guardar/cargar.

    (Con la ventana con datos de la partida más grandes se pueden añadir más detalles)

    Hay otros detalles opcionales, algunos juegos lo tienen.

    • Muestra la fecha de la partida,
      así si hay varias, sabes cuál es la última. (Personalmente uso dos por costumbre, por si se corrompe)
      • Coger la fecha, en Windows la hora,
        en Wii hay juegos de snes que hasta usan la hora real (de la wii) para crear eventos.
        Mirar Tengai makyou Zero
        Enlace

    Como se comentaba en el chat:

    • Poder eliminar pictures desde 1-50 por ejemplo, sin tener que poner borrar cada uno independientemente.

    Guardar/cargar posición de la música.
    Esto más bien sería un fix.

    Cuando termina una batalla, la música del mapa empieza desde el principio en lugar de seguir por donde iba.
    Podría solucionarse con una pausa
    Y recordar música memorizada al minuto-segundo tal.
    Si es que no lo hace el propio player, guardando esa información al iniciar combate.

    • Pictures con ondas / Wave Bug.
      Al subir o bajar el scroll
      se acelera el movimiento.

    Puede que porque está relacionado
    el efecto con el ancho 320 y la altura 240, y es menor.

    Ya de paso decir que en 1 va algo rápido, y el apaño que se hace para bajar la velocidad es agrandar el picture, cosa que en Easyrpg player puede causar bajos fps.

    -Framebuffer para efectos.
    Esto es una captura de pantalla que se queda en memoria, y se puede usar para varias cosas.
    Creo que hay un parche para crear pictures ingame una y otra vez, un desgaste sobretodo para SSDs sin necesidad.

    Para lo que sirve:
    Batalla default tipo c con el fondo del sitio donde estás. Sin engines.
    Sistemas de transiciones como el remolino de final fantasy 7 al empezar combate.
    Para mostrar al grabar/cargar una captura de la zona.
    Para flashbacks, replays.
    Y más usos que depende de la imaginación.

    Mensajes tras batalla más personalizados:
    En el rpg maker de steam como está adaptado a todo inglés, muchos mensajes son como
    X Gold obtained!

    En el viejo traducido se movió esta parte para poner
    ¡Has obtenido X!

    Además toda esta parte pues no puedes llamar a eventos comunes.
    Ya me gustaría poner ahí los Puntos de habilidad que consigues y no tras el combate.

    7 días más tarde

    Siempre he encontrado que los eventos de batalla son muy engorrosos de programar porque la ventana es diminuta. No sé si sería posible cambiar el tamaño de la ventana para programar dichos eventos, o incluso tener la posibilidad de programarlos en una ventana aislada?

    4 meses más tarde

    Cherry hizo a modo de parches algunas cosas que no siempre rompen el juego que no las use, se ignora.
    Como usar tilesets superiores en la capa abajo. No sé si algún juego lo usa.
    O limitar a x cantidad los objetos como 20 estilo tales of/star ocean.
    Creo que del hyperpatcher 2 hay un monton de parches, estan en rpgmaker.net / Programming, plugins.
    Arriba un hilo con todo recopilado

    El nombre del repositorio va a cambiar de Editor-Qt a Editor, ya que es el que se está desarrollando en la actualidad.

    Se pueden descargar compilados para ver cómo va avanzando. Ya hay controles especiales diseñados para cerca de la mitad de los comandos de evento, pero todavía falta bastante.

    15 días más tarde

    Alguna función nueva si que tiene rpg maker mv aunque cueste encontrarlas.
    Creo que esta no rompería los juegos ya hechos del 2003.
    En la sección de mover/ruta evento hay un comando que es transparencia, deja poner de 0-255 la Opacidad.

    Es como en el 2003 Subir/Bajar transparencia pero más específico, y creo que puede dejar algo totalmente invisible, en el 2003 con subir transparencia no llega a ello (por comprobar)

    un año más tarde

    Este hilo debería estar arriba ahora que está bastante más cerca el desarrollo del editor.
    Dicen que algunas cosas de maniacs en lugar de seguir revisando lo que añaden, sale más a cuenta invertir el tiempo en el editor.

      gadesx Algunas partes de maniacs son útiles para agregar luego al editor la parte correspondiente. De todos modos ya no se espera que haya más agregados de parches de terceros, excepto más adelante este año el generador de imágenes de ventanas con texto, que es bastante útil. El resto ya será enfocarse en el editor, una vez el sistema de configuración, que es la otra gran característica de Player pendiente, esté lista, quizás muy pronto.

      Sí, este mismo hilo se puede dejar para hablar del editor

      7 días más tarde

      Ahora está para el player la función de Dyntext, que era cosa del dynrpg.
      Estará en la versión estable pronto, no sé cuántas opciones tiene para personalizar mensajes
      al ejecutarse desde comentarios.
      El de strings de maniacs es que requiere el editor modificado con ello,
      y tal vez merezca la pena que se haga algo propio en el editor de Easyrpg
      en lugar de seguir incorporando parches y funciones.

      Si se intenta dar compatibilidad a todo no se acaba esto nunca, siguen publicando contínuamene.
      https://rpgmaker.net/forums/topics/18775/?p=3#posts