Saludos.

Busco lo siguiente:

Si el enemigo “002: Murciélago” recibe daño por “059: Trueno”, entonces “Murciélago” incrementará su “001: Ataque” en cinco puntos. El incremento de ataque se mantendrá mientras dure la batalla. Si vuelve a recibir daño por Trueno, volverá nuevamente a incrementar su ataque en 5 puntos.

Me gustaría saber las distintas formas para lograr esto. (Incluyendo scripts).
@kyonides Tal vez me podrías ayudar.

    Buenas Ethereal, no es necesario utilizar scripts. Para ello existen los eventos de batalla, que son configurables en la pestaña de grupos enemigos. Agregas un comando de condiciones y lo configuras según el ataque recibido. Ten en cuenta que esto debería ser temporal.

    un mes más tarde

    Si te juego esta hecho con la versión VX Ace en adelante, te recomiendo que el enemigo tenga su propia habilidad de ataque, pero que a la formula de daño tenga una variable. La habilidad que quieras que incremente el ataque, deberá de llamar a un evento común que incremente la variable.