Hola a todos, estoy utilizando el plugin Chrono Engine de Mog hunter para hacer un sistema de batalla ABS, pero me gustaría que en medio de las batallas hayan mini eventos de diálogos, por ejemplo, cuando el enemigo llegue a por ejemplo 50% por ciento de vida o que su vida sea igual a tanto, que pase algo, un dialogo, un evento o algo por el estilo, lo he logrado hacer por medio de los actores por medio de control de variables y derivación condicional, pero no veo manera de hacer lo mismo con los enemigos, alguien me podría brindar una ayuda? pienso que tal vez se podría utilizar un script o algo parecido, pero sinceramente no tengo idea de como podría hacerlo, muchas gracias
¿Como hacer derivaciones condicionales con el HP de los enemigos?