Hola a todos, me estoy especializando en diseño de juegos por lo que quiero compartir algo de lo que he aprendido y quizas a mas de uno le sirva, como dice el titulo explicare sobre dichos roles a traves del siguiente esquema
- Diseñador jefe
- Diseñador de juego
- Diseñador de niveles
- Diseñador de interfaz de usuario
- Director narrativo
- Guionista
- Escritor
- etc.
- Director visual
- Sprites
- Animador
- Dibujantes
- etc.
- Director de audio
- Música
- Sonido
- etc.
- Director informático
- Programadores
- etc.
-Testers
- Apha
- Beta
para entender mejor este esquema empecemos por lo primero
- Diseñador Jefe:
Al contrario de lo que se pensaría, la persona que tiene este es el que gestiona el proyecto en cualquier aspecto y por el cual los demás miembros dan a conocer sus opiniones e ideas los cuales de los cuales deberá saber escuchar e implementarlas
como es quien gestiona permite que los demás se concentren en sus actividades maximizando el trabajo, como ultimo aspecto su trabajo también consiste en el diseño de conceptos que iran en el juego (ya sea historia, mecánicas, etc.) y que serán las bases que los demás podrán utilizar
-Diseñador de juego
su principal función consiste en la de planificar como sera la jugablidad, que en pocas palabras trata sobre la experiencia que el jugador recibirá a través de su interacción con los sistemas del juego
Diseñador de niveles
este rol se especializa en elaborar la forma física del mundo virtual y también la posición de cada objeto así como el ritmo y ambientación que marcaran el tono
Diseñador de interfaz de usuario
su papel se encarga de hacer que la interacción del jugador con la del juego sea lo mas eficaz posible e intuitiva, esto se logra por medio la representación audiovisual de los sistemas del juego
Director narrativo
se encarga de supervisar todo lo relacionado con el apartado narrativo (trasfondo del mundo, historia, etc.) aparte que es similar al diseñador jefe en cuanto a la gestión ya que el no es quien realmente hace todo lo referente a la narrativa sino que depende de roles como el guionista y el escritor
Director visual
similar al anterior pero en este caso trata con el apartado visual
Director de audio
igual que el anterior caso
Director informático
su función es similar a los anteriores pero aquí hay que aclarar que cuando nos referimos por “informático” lo entenderemos como todo lo referente tanto al software como al hardware del cual el videojuego se llevara a cabo
Testers
aparte de probar el juego en las versiones alpha y beta deben ser capaces de ofrecer un feedback lo suficientemente detallado para hacer eficaz cada iteración que tengan que hacer los demás miembros a la hora de hacer los retoques
si tienen alguna duda respondere lo mejor posible, por otra parte todo esto lo he aprendido de un gran libro que sin dudas es util no solamente para los diseñadores sino para cualquier miembro de otra disciplina
dicho libro se llama “introducción al diseño de videojuegos” por Albert. Franch si lo buscan directamente por google les aparecera en formato PDF