Eso ya no lo he probado en rpg makers nuevos, que lo que no hay toca programarlo otros.
Añadían cosas y quitaban otras.
En 2003 se puede:
Pictures a 6 prioridades de posición,
1000 máximo, animadas con spritesheets o usando un pequeño truco.
Eventos varios que cambian rotando, la transparecia segun pones mover evento, subir transparencia, o marcado que es algo como 50%.
Tiles que cambian unos por otros del tileset, muchos frames y la velocidad que prefieras (sin transparencia)
Tileset entero que se alterna (poco usado)
Backdrop que cambia (fondo de mapa) haciendo una animación (sin transparencia.
No hay que usar anti lag,
Puede mantener 60fps un mapa con 1000 eventos y muchos pictures.
Si funcionaba con un Pentium 3 a 700Mhz pues con lo de ahora vuela.
Y con 32MB de Ram en Windows 98.