Lo que llamas falso mode 7 es
el parallax scroll de muchos planos a diferente velocidad.
Sonic lo usa mucho para el mar y nubes, hay juegos de naves que lo usan mucho, y en arcade los “raster effects” como el suelo de Street fighter 2, simulando perspectiva. Mover líneas a la mínima expresión.
El tema es que eso está pensado para moverse de lado,
si vas arriba o abajo no vale.
Mostrar un gráfico en perspectiva, con otros a los que no se les aplica ( como torres verticales que no se ven pegadas, aunque ff6 lo hace) rotaciones, cambios de perspectiva…
Lo más cercano en 2k3 es el plugin de mode7, que es interesante.
Acompañado de un picture de fundido del cielo hasta blanco en la línea divisoria donde acaba el plano.
En SNES es una inagen entera, en spriters resource puedes verlo.
El mapa de illusion of time mismo sacado de la rom, sin perspectiva claro…