Me recuerda a la vez que alguien había hecho un RPG Maker 2000 en 3D, que era un modelo con Alex y tal.
Está bonito el intento, pero caramba lleva bastante supongo el adaptar los tiles y eso. Yo hace un tiempo había encontrado (a.k.a. visto en otro vídeo) una herramienta llamada SpryTile, que sirve para poner polígonos con pixelart de forma fácil, con Blender.
Hice un vídeo al respecto xD (shameless self-promotion)
Talvez te sirva, digamos, respeta los pixeles y tal C: y hace un poco más orgánico el paso de textura a polígono, no hay que estar adaptando trozos pequeños para usar en materiales.
Salut!