Si sabes programación ya, en maker esto esta simplificado para que los que no saben "hagan el juego".
Estilo a como seguramente muchos rpgs acababan haciendo un editor para que el equipo de diseño hiciera todo (aunque seria con comandos poco user-friendly seguro)
En rpg maker lo principal son los interruptores/switches o como llaman los japoneses en rpgs Flags.
Eso es on/off
Las variables son con valores.
No he visto que tenga ninguno texto para las condiciones (if, else y demas)
En los maker las condiciones vienen como ( segun apartado)
Conditional branch o condiciones y efectos, dentro de un evento.
Las paginas de un evento tienen a la izquierda las condiciones de inicio, ademas las páginas, que a mayor pagina mayor prioridad, es como el orden de como se procesa.
Y para que afecte a todo estan en la base de datos los eventos comunes.
En general van parecidos todos los makers en este aspecto.