El parallax mapping donde demuestra su capacidad es en juegos como Aedemphia (mirad imágenes)
No sé cuánto tiempo lleva ya haciéndolo pero demuestra lo que se puede lograr sabiendo pixel art y sin tener limite de tiles como en la era 16bits de donde viene el auge de rpgs y luego ya les interesaba mas lo 3D.
Yo uso rpg maker 2003, que es el mas tipo snes y ahi el truco de parallax mapping para ver fondos en el editor es tener el calculo de n° de cuadros x 16.
20 de ancho y 15 de alto es 320x240.