Buenas, de nuevo me presento con una dudita!
Verán, he conseguido crear un buen sistema de conversaciones con temporizador. Pero me ha surgido un imprevisto inesperado.
La condición que uso para que los diálogos salten es "si x está en grupo". Pero rpg maker considera "en el grupo" a personajes que están en la reserva (es decir, que no aparecen andando detrás tuya). Así que, sus conversaciones saltan incluso si no están "en el grupo activo". La manera que se me ocurrió de engañar al maker es añadir un estado llamado "in group" y que sea esta la condición. Ahora bien, necesito una manera de aplicárselo a los miembros que están andado detrás tuya, pero las únicas opciones que veo es aplicarla a todo el grupo (incluso a la reserva) o a variables.
¿Qué solución le darían?