hola! estoy diseñando el sistema de combate de mi juego y quisiera que la accion "defensa" (no recuerdo como estaba originalmente). funcione como un proteccion en pokemon. para el que no sepa como funciona es mas o menos asi:

en el turno en el que lo usas tienes un 100% de probabilidad protegerte de los ataques enemigos. por cada turno que lo usas seguido, pierde la mitad de acierto. es decir que si usas proteccion y luego en el siguiente turno vuelves a usar proteccion tiene un 50% de probabilidad de acierto en lugar de 100%

tambien cualquier ayuda sobre el diseño del sistema de combate es bienvenida.