El escript como dice el titulo es para poner un menu tocadiscos osea un menu donde podras escuchar musica de un archivo waaaaaaaa aqui esta #==============================================================================

# ■ Window_JBliste

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# Script permettant d'afficher la liste des musiques du jukebox

# Créateur : Tonyryu

# Date : 12/10/2006

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class Window_JBliste < Window_Selectable

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# ● initialize

#--------------------------------------------------------------------------

def initialize

super(0, 100, 640, 380)

# Add your music here

# type : 1 : BGM

# 2 : BGS

# 3 : ME

# 4 : SE

@tabMusiques = ,

, ,

# Spécifier la fenêtre de sélection

@column_max = 2

# Récupérer le nombre de musique

@item_max = @tabMusiques.size

# Initialiser la Zone Bitmap avec une taille adapté au nombre de musique

self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)

# Définir la police d'écriture par défaut

self.contents.font.name = $fontface

self.contents.font.size = $fontsize

self.index = 0

refresh

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● refresh

#--------------------------------------------------------------------------

def refresh

# Effacer la zone Bitmap

self.contents.clear

# Pour toutes les musiques

for i in 0..@item_max - 1

x = 4 i % 2 * (288 32)

y = i / 2 * 32

# Afficher les musique en 2 colonnes

self.contents.draw_text(x , y, 212, 32, @tabMusiques, 0)

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● fichierMusique

#--------------------------------------------------------------------------

def fichierMusique

return [@tabMusiques , @tabMusiques

end

end

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# ■ Window_JBtitre

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# Script permettant d'afficher le titre jukebox

# Créateur : Tonyryu

# Date : 12/10/2006

# Version : 1.00

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class Window_JBtitre < Window_Base

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# ● initialize

#--------------------------------------------------------------------------

def initialize

super(0, 0, 640, 100)

# Initialiser la Zone Bitmap

self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

# Définir la police d'écriture

self.contents.font.name = $fontface

self.contents.font.size = 30

self.contents.font.italic = true

refresh

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● refresh

#--------------------------------------------------------------------------

def refresh

# Effacer la zone Bitmap

self.contents.clear

# Ecrire le titre

self.contents.draw_text(0, 10, 608, 50, "Jukebox", 1)

end

end

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# ■ Scene_Jukebox

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# Script permettant de gérer le jukebox

# Créateur : Tonyryu

# Date : 12/10/2006

# Version : 1.00

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class Scene_Jukebox

def main

# Prèparation des fenêtre

@jbtitre_window = Window_JBtitre.new

@jbliste_window = Window_JBliste.new

# Boucle de transition, mise à jour graphique et entré clavier

Graphics.transition

# boucle

loop do

# Mise à jour graphique

Graphics.update

# Mise à jour des entrées clavier

Input.update

# Mise à jour de la class

update

# Si la scene n'existe plus, alors sortir de la boucle

if $scene != self

break

end

end

# figer les graphiques

Graphics.freeze

# destruction des objets

@jbtitre_window.dispose

@jbliste_window.dispose

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● update

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def update

# Mettre à jour les fenêtres de groupe et de réserve

@jbtitre_window.update

@jbliste_window.update

# si la touche B est appuyée

if Input.trigger?(Input:)

# Alors, jouer le son "cancel"

$game_system.se_play($data_system.cancel_se)

# Revenir soit dans le menu (option 5, changeable), soit sur la map, soit sur le titre

$scene = Scene_Menu.new(5)

#$scene = Scene_Map.new

#$scene = Scene_Title.new

# Stoper tous les sons

stopper_audio

return

end

# si la touche C est appuyée

if Input.trigger?(Input:)

# Stoper tous les sons

stopper_audio

# Récuperer le nom du fichier correspondant au choix effectué

tabFichierMusique = @jbliste_window.fichierMusique

type = tabFichierMusique

nomFichier = tabFichierMusique

case type

when 1

Audio.bgm_play("Audio/BGM/" nomFichier,100,100)

when 2

Audio.bgs_play("Audio/BGS/" nomFichier,100,100 )

when 3

Audio.me_play("Audio/ME/" nomFichier,100,100)

when 4

Audio.se_play("Audio/SE/" nomFichier,100,100)

end

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● stopper_audio

#--------------------------------------------------------------------------

def stopper_audio

# Stoper tous les sons

Audio.bgm_stop

Audio.bgs_stop

Audio.me_stop

Audio.se_stop

end

end