. Para todos los ejemplos se interpreta al atacante como A y el objetivo como B.
. En algunos tipos de ataques la precisión o fracaso se calculan al azar.
. Cuando se usa un ataque con atributos asignados a éste, el daño a recibir y la efectividad son calculados por separado.
Ataque normal
Daño (diminuye puntos de vida) = (“Ataque” de A / 2) - (“Defensa” de B / 4).
. El daño puede causarse entre 80% y 120% del valor obtenido.
. Un golpe crítico multiplica el daño por 3.
. Cuando B está en estado de defensa, el daño se reduce a un 25%.
Probabilidad de acertar un Ataque normal
Radio (%) = 100 - (100 - “Golpe Base” del arma de A) * (1 + (“Agilidad” de B / “Agilidad” de A -1) / 2).
. Cuando se activa “Ignorar evasión enemiga” en el arma, el valor Radio se convierte en la probabilidad para golpear al objetivo.
. Si B es afectado por un estado que impida que pueda tomar acción (incluso automáticas) la probabilidad de Radio es de 100%.
Daño por Habilidad
Daño / Curación = “Efecto Básico” + (“Ataque” de A / 20 * “Relación con ataque”) + (“Defensa de B / 40 * “Relación con Pod. Mágico”).
. Por cada punto de variación (“Variación”) el Daño / Curación será de ±5% o más, hasta un total de ±50%.
. Cuando se activa “Ignorar def.” se usa esta operación:
(“Defensa” de B / 40 * “Relación con ataque”) + (“Inteligencia” de B / 80 * “Relación con Pod. Mágico”).
. Cuando B está en estado de defensa, el daño se reduce a un 25%.
. Cuando se cura del estado “Muerte” la Curación se usa como porcentaje de puntos de vida, ejemplo: si el valor es 100 o más, se cura 100% de puntos de vida, o si el valor es 10 se cura 10% de puntos de vida.
Probabilidad de acertar con una Habilidad
“% de acierto”
. Para una habilidad con varios tipos de ataques o protecciones cada probabilidad puede variar para criaturas con más o menos resistencia.
. Si la habilidad es de tipo daño y falla los otros efectos (aplicar estados) se cancelan automáticamente.
Probabilidad de escapar
Escape exitoso (%) = (1.5 * (“Agilidad” promedio del grupo aliado / “Agilidad” promedio del grupo enemigo) * 100
. Si el promedio de ambos es igual, la probabilidad es de 50%.
. Cada vez que un escape falla, se agrega un 10% a Escape exitoso.
. Si el grupo tiene ventaja (ataque por espalda o rodeado) tiene un Escape exitoso del 100%.
Copypaste del archivo de ayuda... si es que eso ayuda de algo. Heh;